The King is Watching プレジニウス王での脅威度10攻略記事です。今回は歩兵シナジー構成での攻略。
アップグレードは全て解除済み。少なくとも助言者は6人で初期ボーナス、無料リロール追加などが解除済みでないと攻略はかなり難しい。
プレジニウス王の特徴
パッシブスキルが特殊でユニットのHP100につき攻撃力アップ。ベース火力に加算される形なので他のダメージボーナスの恩恵を受け影響が大きい。
ロイヤルクエストも優秀、しかしアクティブスキルが弱い、視界パターンや士気効果は並なため評価に困る王。最弱とも声も多かったからか初期設計図にアリーナが追加されかなり序盤からも叩ける王になった。


士気効果
士気効果は士気に伴いダメージ1%増加なのでシンプルで扱いやすい。
アクティブスキル
1.治癒
翻訳が変になっているが3体のHPを1000回復。消費資源は少ないがクールタイムが長い。

2.集中攻撃
敵のターゲットを指定できるので後衛ユニットに指定すると敵がそこに辿り着くまでにフリーで殴れるので黒いヒツジなどに指定すると効果的。十分に火力がないと後衛を先に落とされることになるため注意が必要。

3.説得
コストは少ないがユニット死亡時にダメージを与えるスキルのため扱いづらい。

ロイヤルクエスト
1.公衆衛星
病院を2つ入手できる。初期に貰えるアリーナを建築すれば50はワインと合わせてすぐに取得できるため強力。

2.無料サービス
設備2つの建築費を無料に出来る。モニュメントや一部のエリートユニットなどの建設コストが大きいものに使えると効果的。

3.繁栄の報奨金
1回だけだがベースHPが+100され、パッシブにより火力も上がるため非常に強力。

助言者

フランキー:ウェーブ毎に10テナリティ追加。言わずもがなお金の力は強い
エンバー:マスケット銃兵を2体追加。序盤の安定。
グスタフ:生産速度+5%upは効果は少ないが恩恵の幅が広い。
ゴーレム:金属を使うユニットを多く使う予定なので建設コスト20%減は嬉しい。
ゼウス:序盤のウェーブの安定に。ブタゴブリンが怖くなくなるのがデカイ
ジュリアン:クールダウン200秒・木材x20で花火と同じ効果で生産性を高める。
歩兵シナジー構成
主力ユニットその1 暗殺者
ユニット数は少ないがステータス、アップグレードのHP増加が非常に優秀。ユニット特性の歩兵HP+50%は自身にも適用という優遇っぷり。プレジニウスと相性が良い。


主力ユニットその2 黒い剣士
建設に金属x150というのがネックだがアップグレードで自身のHPを200%伸ばし、歩兵のHPを+100%伸ばすことが出来る。暗殺者・プレジニウスと相性が良い。


サポートユニット1 カタパルト
歩兵の耐久の強化に加え、スタンで攻撃を遅らせらつつ範囲攻撃なので3ボスまでの道中が楽になる。


サポート火力ユニット1 長弓兵
歩兵とのシナジーはないが自身とカタパルトに攻撃速度のバフを与える。アップデートをして数を揃えると火力がかなり高い。


サポート火力ユニット2 マスケット銃兵
黒の剣士に対して攻撃速度バフを与えることが出来る。ダメージ自体は後半失速する。


この構成の肝はエリート兵舎は必要としないこと。カタパルトはあくまで補助であり、火力としては歩兵たちだけで十分に立ち回れる。長弓兵と黒い剣士は建築時は金属を必要とするが生産には必要としないため鍛冶場がなくても資源で賄える。
HPがそのまま火力に繋がるので序盤に肉の生産手段が見つかればセンザンコウやヒドラを狙っても良い。
◆1ボス
1面ボスはマラグラとゴルゾグですが、今回はマラグラ。

ボスの性能はほぼ一緒で特殊効果のみ違う。
ゴルゾクの方は錬金術師が一定間隔でポーションを投げて対象の生産速度を減少させてくる。さらにこの錬金術師ユニットは定員を2つも占領するのでストレスが凄い。

マルグラの方も生産速度のデバフをしてくるがこちらは確定で毎ウェーブ開始時15秒。

スターターパックは今回は弓兵が1セットは居るものを選択。ここまではリセマラすると楽。弓兵×2だったりするとなおアツい。ブドウもイベント報酬で視線のアップグレートに使えたりするのでそこそこオススメ。

スタートしたらまず最初に小さな農民小屋と魔法学院は売っぱらい、視界アップグレードを優先していく。

最初のウェーブの報酬
新兵用兵舎は今回のメインである暗殺者の神殿。生産設備の方はすぐに暗殺者を使えるように鉄の採掘場を選択して設置していく。

最初の預言での優先度は
1.金を確保するための「資源」
2.戦力確保のための「呪文」
3.暗殺者のために施設のアップグレード
4~6.アーティファクトユニット強化 ユニット強化 王国のインフラ
7.お金
初期呪文がヒツジ化だったので途中で呪文を補充しつつ3ウェーブ目に敵を固める。今回は助言者にゼウスがいるので多少強気でも平気。

イベント報酬は永続士気+7を選択。スターターパックでブドウを引いていればぁ・・・。

1ウェーブ目の報酬
換金用に金属x45と金属x90を選択。
暗殺者の神殿を設置。

ここで1段階目のアップフレードが完了。二段階までは急ぐ。

2ウェーブ目の報酬
呪文は眷属召喚。生産施設はエンチャントタイル用にクリスタルの採掘場。

3ウェーブ目は手に入れた眷属を召喚しつつ撃破
報酬は呪文は地雷、資源は小麦粉x90、アーティファクトは鉄のクワ。


ショップ 暗殺者の神殿がいきなり強化出来たのはgood。鍛冶場があれば最優先だが来なかった。
アップグレード:暗殺者の神殿(HP+200%、攻撃+100%)

2段階目のアップグレード完了し。アリーナを設置。これで士気が50に到達したので病院x2を入手で安定する。

予言のウェーブの報酬
新兵用兵舎は2つ目の暗殺者の神殿。生産設備は鉄の採掘場と金の採掘場。アーティファクトは不屈のロウソク。自前の召喚系スキルはないが強いアーティファクトなので取得。


予言
鍛冶場のために上級生産設備が欲しいが今回も外れ。
今回はソフィが居ないのでなるべく王国のインフラも逃したくない。
1ウェーブ目に数が多いのを固めて地雷で撃破予定。

イベント報酬は永続士気+7を選択。

1ウェーブ目の報酬
呪文はブレードキャスター。王国のインフラはタイルエンチャンター。ベテラン兵舎はハヤブサの野営。暗殺者と黒い剣士さえ揃えば1ボスは余裕。



金の採掘場も設置して視界の3回目の視界のアップグレードを急ぐ。

2ウェーブ目の報酬
資源は小麦粉x45個と金属x45。
3ウェーブ目の報酬
生産設備は小さな小麦畑。
ここで3回目の視界のアップグレード完了。研究テーブルでベテラン兵舎を回して長弓兵と射撃場も狙っていく。

ショップ
アップグレード:ハヤブサの野営(攻撃拡大)
資材:金属x50

預言者のウェーブの報酬
新兵用兵舎は3つ目の暗殺者の神殿。生産設備は鉄の採掘場。中級生産施設は製材所。呪文は月光の酒樽。アーティファクトは匠の包帯。


予言
またもや上級生産設備はこず。戦力も整ってきたので強めに見る。

イベント報酬は製材所。
1ウェーブ目の報酬
資源はクリスタルx45個。アーティアファクトは血とワインのアンフォラ。ワインの入手手段が来たのは大きい。


2ウェーブ目の報酬。
魔法は塩。王国のインフラはタイルエンチャンター。


研究テーブルにて長弓兵を入手

3ウェーブ目の報酬
呪文はメテオ。新兵用兵舎は4つ目の暗殺者の神殿。


ショップ
ここでも鍛冶場は来ず。しかし最強アーティファクト入手。
アーティファクト:ブードゥーのビーズ(無料リロール一回追加)
アップグレード:暗殺者の神殿(範囲攻撃増)、アリーナ(稼働中金を生産)

そしてボス戦。戦力としては十分。

ユニット強化が全然出来ていないがプレジニウスのパッシブで何とかなる。


現在士気は戦闘時73。暗殺者が良い火力が出る。

ノーデッドで無事撃破。

ボス報酬
伝説のアーティファクトは超金属を選択。はやく鍛冶場が欲しい。

伝説の呪文は不屈。

ベテラン兵舎はパス。中級生産施設もパス。

ユニット訓練は歩兵攻撃+30%。というか今回これが初の訓練。大分不足している。ユニット訓練は歩兵>遠距離でHPを取得予定

歩兵シナジーがアップグレードありきなところがあるのでアップグレードがなかなか進んでいないのが辛いところ。ショップでもなるべく出来るようにリロールは控えたい。
◆2ボス
予言
ようやく上級背に産設備が来た。アップグレードも良い感じにきてる。呪文が多いので強気に出る。

イベント報酬は微妙な択。ユニットを取得。

2ボスはヴォルカー。

サンウェイスがくると非常に面倒なことになる特性。そしてさきほど沢山配置してしまった・・・。なんとかなる

研究テーブルから射撃場を入手。
1ウェーブ目報酬
王国のインフラはコンサート。上級生産設備は超金属があるので鍛冶場を2つ入手してみた。



2ウェーブ目報酬
王国のインフラはタイルエンチャンター。アップグレードはハヤブサの野営(歩兵ユニットHP+100%)。呪文は不死身と地割れ



3ウェーブ目報酬
資源はワインx45と金x45。アップグレードはアリーナ(士気+15)ユニット訓練は遠距離攻撃+15%。


ショップ 欲しいものも特にないのでアップグレード。
アップグレード:コンサート(常時士気+5) 射撃場(生産コスト40%減)

予言
もうほぼ完成しているのでゴリゴリいきます。

イベント報酬は病院x2。病院はいくつあっても良い。
1ウェーブ目の報酬
ベテラン兵舎はハヤブサの野営。資源は金x45、小麦粉x90。上級生産設備はパス。

2ウェーブ目の報酬
アップグレードはハヤブサの野営(HP+200%)。アーティファクトは大群の目と王冠の冠。



黒の剣士と暗殺者の状態。火力が素晴らしい。

3ウェーブ目の報酬
アップグレードは射撃場。エリート兵舎はカタパルト。呪文は不死身。


ショップ
アップグレード:病院(士気%) コンサート(稼働中士気+10%)
アーティファクト:ワインの盃ユニット訓練を購入

病院も4つ体制にしていざボス戦へ。士気がモリモリ。後衛ユニットは全然HP強化もしていないので退避させています。

ブレスは2回なので2回目を吐いたら後衛ユニットも投入。

そして無事撃破。暗殺者が1体やられてしまいました。火力はあるが体力はやはり厳しめ。

ボス報酬
伝説のアーティファクトは小麦粉の神。製粉所ないですけどね。
伝説の呪文はトルネード。


エリート兵舎はパス。上級生産設備は製粉所をリロールしまくり入手。ユニット訓練は歩兵HP+15%

◆3ボス
3面ボスはヴェノクシア。
特殊能力がちょっと面倒。視界が勝手に動くのは不快なだけで果たして面白いギミックなのか・・・?
そして呪文を使うとスロットを封印してくるという連続して相性悪いボスを引きました。
1~3ウェーブ目の報酬
資材は鉱石x45、金x45
ショップ
アップグレード:長弓兵(攻撃+100%) カタパルト(20%の確率で気絶)

予言のウェーブの報酬
小さな小麦畑
予言
すでに構成は完成しているので安定で。

イベント報酬は永続士気+10を選択。

ロイヤルクエスト3も発動します。

クエスト前

クエスト後

パッシブスキルとアップグレードの効果でHP100の強化だけでなのに結構戦力が増えました。
1ウェーブ目の報酬
呪文は死霊術x2。アップグレードは製粉所。


2ウェーブ目の報酬
アップグレードはカタパルト(距離によりダメージアップ)

3ウェーブ目の報酬
アーティファクトは弩弓。ようやく召喚系がきたが凄く今更。

呪文は毒だまりと回避。回避は匠のハチマキがあるのでシナジーがある。


ボス前最後のショップ
アップグレード:病院(回復+50%) 長弓兵(定員+2)
アーティファクト:双頭投射機(遠距離ユニットが戦士1体に付き4%で追加攻撃)

長弓兵の定員が増えたのでストックをしようと思ったらまさかの金不足。そして市場は売ってしまっていたという大失態。
まぁなんとかなるだろうといざボス戦へ。

ユニットはこんな感じ。 今回は助言者にパンサーも入れておらず英雄の像も回していないのでかなり控えめ。


左から黒の剣士、暗殺者、マスケット銃兵、長弓兵、カタパルト。かなりいいHPと火力になっています。

伝説のアーティファクトの超金属と小麦粉神の働きも結構大きそう。

そしてあっさり勝利。火力が高すぎて竜巻は1回しか発生しませんでした。

戦闘後の状態。やられたのは長弓兵が1体のみ。

最終的な士気は141。ワインの盃のパフォーマンスがすこぶる悪い。火力高めで戦闘が短いから消費も少ないたから?

完走した感想
パンサーとソフィ無しでも安定して構成を組めて火力も出るので弱くはないと思う。暗殺者・黒の剣士とプレジニウスのシナジーはやっぱり強い。今回はやらなかったがパトリキウス・ヒドラ・センザンコウなどのベースのHPが高いユニットなら気軽に組み込めるのも強い。
改善案1 エリート兵の採用
範囲攻撃がないのが弱点なのでセンザンコウを入れたりカタパルトをもっと積極的に採用したりすれば3ボスまでの道中が安定すること間違いなし。
改善案2 木材所の採用
最終的に金属は2.4k個もため込んだまま終わったので木工所で換金しながら進めれば良かったかも。ショップで大量が出来るし、助言者で銀行家を入れればお金で士気がモリモリにすることも出来る。
以上